元気ロケッツ

2008.07.11 .19:56:34

GenkiRockets
いよいよ、アルバムが発売されました。
Qエンタテインメント初の音楽アルバムです。
元気ロケッツの背景を簡単に説明すると・・・・
地球の外で生まれて、育った、30年後の18歳の女の子が、地球を眺めて歌を歌うとどのようなものになるか、というインスピレーションから始まっています。宇宙ステーションに育った彼女にとって、我々があまりにも当たり前に考えているものが、どんなに尊いものか!風、雨、空、雲、植物、動物、ふれあい、などなど数え上げたらきりがありません。彼女の最初の曲が“Heavenly Star” すなわち、地球のことでした。

洞爺湖サミットもいいけど、この曲を聴いて、みな仲良くしてくれればよいのですが。
30年後の地球が、本当に彼女にとって“Heavenly Star” であるようにしなくてはいけません。 
ご興味のある方は、こちら!!

元気ロケッツ オフィシャルサイト:
http://www.genkirockets.com/index.html

Yahoo!Japan記事:
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080703-00000020-oric-ent

2008-07-11 | | |

ゲームデベロッパーズカンファレンス その弐「目的」

2008.03.06 .10:40:22
 GDC2008 Photo
そもそもGDCをたずねている今回の目的は、DICEでの商談を更につめることと、ある携帯に関するゲームコンセプトのピッチでした。自分は、ゲームのプロモーター的な感覚で、"どこの舞台(ステージ、プラットフォーム)がそれぞれのアーチストや会社にとって映えるか"ということを、よく考えるのですが、今回はQにとってとても映える舞台の機会であったので、予定を急遽変更してくることにしたのです。

GDC2008 Utsumi2つの話し合いの1つの結果はかなりよい方向に
動いたようです。もう少ししたら発表できると思い
ます。こちらはビデオゲームに関するニュースで
す。もう1つの結果はまだわかりませんが、直前にチームでかなり頑張ってピッチの資料をつくり、また先方のマネジメントやプロデューサーと直接話し、頑張ってプレゼンをしました。コンペ状態なので、結果はわかりませんがうちなりにはよくやったと思っています。

GDC2008 Q team先方の人たちといろんな意味で深く知り合えたのは収穫でした。それにしても、欧米の会社はプレゼンが非常にうまいのでどうなることでしょう。手ごたえはあったのですが.....このような積み重ねがきっと力になると信じるしかありません。やはりバックパッカーのようにすばやく動いて判断することの重要さを知ることになるツアーでした。

2008-03-06 | | |

ゲームデベロッパーズコンファレンス その壱

2008.03.06 .10:34:06
GDC2008 Nokia2月中旬はDICEでラスベガスにいましたが、2月末にはGame Developer's Conference (GDC)でラスベガスにいました。
DICEが、少しアカデミックで、業界の上の人たちを対象にしているのに対して、GDCはゲーム開発に携わる人があるすべての人が意味混沌とした中で参画しています。DICEが5、600人で、業界の方向やクリエイターの思想を語る会議であるのに対して、およそ2万人が参加しているGDCでは、多くのメーカー、もしくはミドルウェアの会社がテクノロジーを宣伝していたり、新しいゲームのアイデアを学生が展示していたり、各社がゲームを作った際の逸話やテクノロジーの紹介をしたり、またリクルート活動が盛んに行われていたりします。また人が集まった機会に商談をしていたり、とにかくゲームにまつわる多くの舞台裏の出来事がおこっています。

今回、業界的にニュースであると思ったのはアップルのi-Phone とi-Pod Touchがゲーム開発会社に対して公にプラットフォームに参加するように呼びかけたことです。2月末にはビジネスモデルとライブラリーが公開されるようです。また、1日に100万台以上ハードを売るというノキアが今後ゲームに力を入れると宣言していることも大きな話であるかもしれません。どちらも、いわゆるビデオゲームの話ではなく、業界がビッグバンで全く違う形に向かっていることを示唆しているようです。我々も、ビッグバンに突入!

2008-03-06 | | |

Questのはじまり

2008.02.28 .16:11:16
 DICE2008水口取材風景
会社のモットーをQuest for the Future Entertainment といいながら、ブログには、とてつもなく遅く参入です。あまり更新されない水口日記とともに、何か私たちのの価値観をシェアできたらなと思っています。今月10日まで、ラスベガスにいました。主な目的は、ゲームのコンファレンスのDICE に出席するためです。このコンファレンスはGDC (Game Developers' Conference) に比べると小規模ながらかなり業界でキーのマネジメントが来るいうこともあり、我々のような小さな開発会社の営業にはもってこいの場です。かつ、水口がここでスピーチをすることなり、さらにQ Entertainment としてアピールとしては絶好の場となりました。水口のスピーチは、"アートとビジネスの狭間で"という、常に我々の持つ悩みを語ったものでした。身内のスピーチは自分がする以上にどきどきしますが、どうやらとてもいき、評判も上々でした。

関連記事
http://blog.wired.com/games/2008/02/miz.html 
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17294
http://kotaku.com/353819/mizuguchi-im-too-artistic-i-know

いくつか、会社的にもすばらしいビジネス上の話もありましたが、DICEのハイライトといえば、プレイステーションの生みの親である久多良木さんの、Life Achievement Award の受賞でした。とても和やかなコメディアンが司会をしているようなパーティで授賞式がおこなわれましたが、スピーチ前も後もスタンディングオベーションで、皆最大限の盛り上がりと敬意を久多良木さんに払っておりました。すばらしい業績に対して単純に心から会社を超えて祝福するような、カルチャーというか姿勢に対して、日本も少しは見習わなくてはいけないように思います。自分が今、この業界にいる、つまりQuestを始めるきっかけになったのは久多良木さんのおかげです。今回の受賞、おめでとうございます。

2008-02-28 | | |

プロフィール

内海 州人
(Shuji Utsumi)



















★ソニー:経営企画室、Sony Computer Entertainment of Americaの創設メンバー
★セガ:Sega of America、セガ・エンタープライゼス執行役員
★ディズニー:インタラクティブアジア代表を歴任



☆クラッシュバンディクー(SCEA)
☆サクラ大戦, 2K Sports (セガ)
☆キングダムハーツ
(ブエナビスタゲーム)
などの作品にも係わる



・一橋大学卒業
・ウォートンMBA

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