ガラパゴスTGS

2011.09.16 .18:43:29


    


東京ゲームショウ、通称TGSが開催されています。
数年前までは、TGSと言えばE3 と並び、
世界最大級のゲームショウでした。
かつてこのショウに来るのに、海外の業界人・プレスは
興奮したものでした。
最近、中国やアジア・欧州で様々なゲームショウが開催されており、
その相対的な位置が急激に落ちています。
それがどういう所で分かるかと言うと、まず、
業界人の会話による期待値は低く、
キーの人達が東京に来なくなります。
海外パブリッシャーのブースはなくなり、
中小プレイヤーに至っては欧米や中国・韓国のショウの参加に比べても
極端に低くなっているようです。
運営にも問題があるようです。
ビジネスデイ初日、事前登録をしたにも関わらず
30〜40分以上並ばないと会場に入れないという酷い状態でした。
他の海外のショウに比べても格段に高い参加費用のせいか
大手でも展示を見合わせる会社が続出し、
会場は寂しいものとなってしまいました。
他の海外のショウで見られる、ビジネスセッションや
投資家などを巻き込んだコンファレンスもなく、
ショウとしての魅力も乏しくなって来ているようです。
これは他の国ではショウ開催の専門業者が行っているのに対し、
日本ではビデオゲーム大手により構成されている
業界団体CESAが主催している為かもしれません。
TGSという画期的なショウを生み出した当時は進んでいた団体が、
時代の流れに対して対応に苦戦していると言うところでしょうか。
その中にあって話題を独占したのは
会場で最大のスペースを確保したグリーでしょう。
マイクロソフトやソニー以上のスペースに、
メディアも大きくグリーを取り上げました。
プロモーション効果はあったようです。
相対的にみると日本もまだまだ捨てたものではありません。
モバイル事業は世界に通じうる産業だし、
ソニーも任天堂も未だに大きな影響力を持っています。
パブリッシャーの規模だってブランドだって世界的だし、
モバイル事業にいたっては新しい芽もどんどん出て来ているのです。
TGSのような世界の檜舞台でその可能性が
更に伸ばせるようなTGSに進化してくれる事を願います。


      


 

プロフィール

内海 州人
(Shuji Utsumi)










★ソニー:経営企画室、Sony Computer Entertainment of Americaの創設メンバー
★セガ:Sega of America、セガ・エンタープライゼス執行役員
★ディズニー:インタラクティブアジア代表を歴任



☆クラッシュバンディクー(SCEA)
☆サクラ大戦, 2K Sports (セガ)
☆キングダムハーツ
(ブエナビスタゲーム)
などの作品にも係わる



・一橋大学卒業
・ウォートンMBA

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