2010年始動

2010.01.06 .19:03:21

あけましておめでとうございます。

100年に一度の危機といわれた2009年がようやく終わりました。
経済危機の影響を当社も受けて、キューにとってもかなり厳しいことがおきた年
でした。
そんな昨年の当社のスローガンは、サバイバルと団結でした。
皆の頑張りのおかげで何とか、大きな期待をもって2010年を迎えられそうです。

この1月は、当社にとって新商品のリリースや大きなタイトルの締切日など、
昨年の成果をみせるイベントの目白押しです。 
今週にはi phone ソフトの”Q?pid ”のリリース、
月末にはモバイルのソーシャルゲームを複数リリースする予定です。

そんな今年のスローガンは、昨年より少し進歩して、
 ”成長と進化”
 ”団結とチームワーク”
 ”顧客満足の追求”
としていきたいと思っています。

皆様 今年もよろしくお願い致します。

 

2010-01-06 | | |

Q?Pid いよいよ発売

2010.01.15 .19:01:29

先週触れました、iPhone 向けアプリ "Q?Pid (キューピッド)” が発売
されました。パーティ、合コンでも使えますし、自分でエディットをして
告白ツールとしても使えます。
是非遊んでください。

               http://www.qentertainment.com/iPn/


(ルミネスはもう出していますが)このようなゲーム?アプリを
iPhone のような新しいマーケットでどう伝えて売っていくのかというのは、
会社としても初の試みなのでかなりゲリラ的な仕掛けをしようと思って
います。

それにしてもつくづく変わったと思うのが、情報スピードの速さ。
当社は、XBOXのアーケードゲーム、PS3のPSNのゲーム、
自社のオンラインゲーム、そしてiPhoneのゲームをそれぞれネットを
通じて出していますが、XBOXとPSは、ほぼ2-3日遅れで、iPhone は
1日遅れで(前日データ)、自社はリアルタイムで売上状況が把握できる
ことになります。在庫の概念もなく、ビデオゲームのディスクやロムの
時間の考え方、ビジネス仕方が大きく変わってきています。

2010-01-15 | | |

今年も祈る

2010.01.22 .11:41:55

 



昨年は厳しい時期があり、神社やお寺お祈りというか神頼みに結構行きました。
当社のある目黒は、とても古い町で(鎌倉時代の地図に載っている)
この手の類の建物がとても多く、いくつかの神社やお寺を回ると
気持ちも落ち着き、とてもよい気分転換になります。いつの間にか
このような場所をめぐるお散歩が自分の習慣になってしまいましたが、
来週はいくつか大きな山があることから、さらに気持ちをこめてお散歩に
励んでいます。

さて、遅まきながら映画のAvatar について。あの企画を数年前に考えて
実際あの品質で作り上げてしまうJames Cameron は、やはり尋常な人では
ありません。いつの間にか、少し気味の悪い異星人に対して、何の違和感も
なく、かつ美しいとまで思ってしまうのはなぜなのでしょう。
説得力のある独特の世界観を作り上げているクリエイティブのパワーと
テーマや技術を見極めているプロデューサー的視点に感服します。
 
あの映画でも思いをこめて祈ることの意味が表現されていたような
気がします。何か原点や大切なものの本質を考える儀式であり
手法であるのかなと。

今年も祈ります。できれば、少し次元の高い祈りにしていきたいと思います。

 

2010-01-22 | | |

キューエンタテインメント ソーシャルゲーム参入

2010.01.28 .15:38:15

2010年1月27日 キューエンタテインメントは、モバゲーオープンプラット
フォーム対応の新作ゲームを3本同時に公開させました。

その3本は、「釣りクエ」 「ウマとも!」 「そだてて ともだち勇者」 です。

「釣りクエ」は、クエストを織り交ぜた釣りゲーム。自分で言うのも何ですが
釣りの感じがよく表われていると思います。また、呪われたり、モンスターが
ゲームにも出てくるなど、今までのツリゲーとは一味違いますよ。

「ウマとも!」は、今までの競馬ゲームにとどまらないファッション要素と、
ソーシャルゲームならではの友人との協力プレイ満載のゲームを目指して
います。今後、あっと驚くアップデートも用意しているので、乞うご期待。 
とにかく馬が愛おしく、やり始めるとハマることは保障します。

「そだてて ともだち勇者」は、RPGとシミュレーションを上手くブレンドしようと
している意欲作です。世界をよくするには、良い人材を輩出することが
絶対条件というのは今も昔も変わりません。そして友達とのつながりが
世界をよくすると言う。その思いがゲームで表現出来ていれば成功です。
ちなみに自分の勇者キャラは、アヒルです。

ゲーム開発というと、当社はビデオゲーム開発が中心でしたが、今回の
3タイトルのリリースによって、運営を伴うオンラインの開発部隊も充実して
きました。会社の中にカルチャーの違う映画製作部門と、テレビ製作部門が
あるような感覚です。

当社は今後、ソーシャルゲームを含めたオンラインゲームの開発へ、
本格クエストしていきます。


公式サイト: http://pf.mbga.jp/12000339


公式サイト: http://pf.mbga.jp/12000365


公式サイト: http://pf.mbga.jp/12000352 

 

2010-01-28 | | |

世界に視線を

2010.01.29 .16:23:44

日本では、ソーシャルゲームが少し盛り上がっていますが、アメリカでは
その比ではないほど盛り上がっています。できて間もない会社が、次々と
数十億円規模の資金調達をし、将来の急成長の準備をしているのです。

具体的に言うと、業界最大手のZyngaは200億円近くをロシアを中心とした
資金で調達、PlaydomやRock Youも50億円規模の資金を世界各地から
調達、そしてPlayfishは400億円でEAに買収されました。彼らは、その資金
調達を開発資金と広告費に投入しています。 昨年の始めまで100人程度
だった会社が、既に現在300人の従業員、というのも普通に起こっている
ようです。

以前、日本のゲーム会社は世界リーグで戦っていました。ですが、今日
盛り上がっているソーシャルゲームに関しては、日本プロ野球と大リーグ、
Jリーグと欧州リーグほどの差がついてきているようです。

当社は現在、世界で戦う方法を考え中。

2010-01-29 | | |

プロフィール

内海 州人
(Shuji Utsumi)










★ソニー:経営企画室、Sony Computer Entertainment of Americaの創設メンバー
★セガ:Sega of America、セガ・エンタープライゼス執行役員
★ディズニー:インタラクティブアジア代表を歴任



☆クラッシュバンディクー(SCEA)
☆サクラ大戦, 2K Sports (セガ)
☆キングダムハーツ
(ブエナビスタゲーム)
などの作品にも係わる



・一橋大学卒業
・ウォートンMBA

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