忘れられない一言

2008.09.08 . 9:32:36

Mr.Kutaragiソニーのゲーム機参入の資料を本社のスタッフとしてしこしこ作っていた時に、当時ちゃんとした役職すら定かでないエンジニアの久夛良木氏は、よく声を掛けてくれました。久夛良木さんらしく、多くが暴言やお叱りであり、励ましの言葉は、本当に時々でした。

自分がトップへのあるプレゼン資料を作っていた時の、あの時の久夛良木さんの言葉が今でも忘れられません。

“いいか、内海、お前の資料では競合相手が任天堂やセガになっているが、自分のターゲットは違う。俺の競合相手はマイクロソフトだ。”

まだプレイステーションの半導体を作るメーカーすら決められておらず、またプロジェクトも立ち上がっていないためとんでもないほら吹きに聞こえたものの、どうしても忘れられない何かを感じ、冷やかしもせず黙って聞いていました。

あの時から、マイクロソフトがゲーム業界、いやリビングルームのテレビの覇権争いに加わるのに、およそ10年かかりました。

2008-09-08 | | |

ベンチャー経営者のプレゼンテーション

2008.09.12 .17:26:07

Mr.Hawkinsプレイステーションが市場に出される前に、ラスベガスで開催されたWCES(Winter Consumer Electronics Show)にて、3DO社が新たなゲーム機を発表しました。プレゼンテイターはEAの創始者であり、3DOの創始者でもあるTrip Hawkins 氏。自分はそこで初めて、ベンチャー経営者が多くの観衆を前に生き生きとプレゼンテーションする様を見て、とても興奮しました。
しかし、その時に一緒にいた人がまずかった・・・久夛良木さんです。

3DOのプレゼンテーション後、3時間に渡り、感動した自分が如何に間違っているかを説教されました。
内容というよりそのプレゼンテーションの仕方、観客に訴える魅力についていくら弁明しても聞く耳を持ってくれません。その時の自分にとっての名言が、“だからコーポレートにいると馬鹿になる。現場で戦えなくては。”です。

結局、久夛良木さんの予言通り、3DOは立ち上がりませんでしたが、久夛良木さんが真似をしたことがあります。それは、後に毎年行われるプレイステーションコンファレンスで自らが自らの言葉で、観衆に対してプレイステーションについて語り、参加を呼びかけるというスタイル。

久夛良木さんによく言われたものです。
“内海はあの時青かった。あんなプレゼンに感動して。”

今なら、こう言い返せるかもしれません。
“久夛良木さんも、あのプレゼンを参考にしたのでは?”

2008-09-12 | | |

ゲームのエンジンビジネス

2008.09.19 .19:28:25

Unreal Engine logoゲーム開発がどの国で行われる事が多いか、知っていますか?
一昔前までは、米国、日本、イギリスでしたが、今ではPCまで含めるとカナダ(政府の政策が見事!機会があればご紹介します)、オーストラリア、スコットランド、韓国が台頭しています。
さらに、近年、北欧、南欧、東欧(ロシア)、中国が急速に伸びています。

グラフィカルにも、日本とまったく遜色ないゲームを北欧や南欧で作れてしまう理由として、ゲームエンジンの存在があります。その代表格がEPIC 社による“Unreal Engine”です。このエンジンがあれば、多くのゲームスタジオでメインプログラマーと呼ばれるスターがいなくてもX360やPS3用のゲームが高い品質でできてしまうというものです。誤解を恐れずにいうならば、‘高度なゲームツクール’とでも言えばいいでしょうか。

EPIC社はSCEからもMSからもファーストパーティ(それぞれの会社のブランドでソフトを出す事)でゲーム開発をして、それぞれのプラットフォームに向けてゲーム制作ツールを作っていました。そのツールをさらに他の開発会社が使えるようにしたものがこの“Unreal Engine”です。
公表されているゲームで“Unreal Engine”を使ったものとして、“Tom Clancy's Rainbow Six Vegas”, “Red Steel”, “Gears of War”, “Bio Shock”などがあります。

日本の大手各社もようやくマルチプラットフォームで開発できる体制ができてきたようですが、小さい会社は今後、このようなツールをうまく使いこなす事が必要になってくると思う今日この頃。本件について、関連事業に関してもう少しでご報告ができるかもしれません。

EPIC 社 http://www.epicgames.com/

2008-09-19 | | |

プレイステーション3に基本プレイ無料、当社のMMORPG登場

2008.09.25 .16:10:38

                          Angel Love Online                                                  
当社が運営するMMORPGエンジェルラブオンライン(ALO)が9月25日より、プレイステーション3(PS3)で遊べるようになります。基本プレイが無料で、より遊びを追求したい方がアイテムを買う(アイテム課金モデルとよばれている)というビジネスモデルのゲームシステムとなっています。
ちなみに、PCではごく当たり前のお馴染みの仕組みなのですが、ビデオゲームの世界ではほとんど前例がないようです。ビデオゲームでは、ネット上でコミュニティを作るというコンテンツ自体が少なく、今後、ALOがどのようになっていくのか、とても楽しみにしています。このゲームのもうひとつの特徴として、PCのユーザーとPS3のユーザーが同じフィールドで遊べる(共通サーバーを使っている)こともあります。


ここで、作られるコミュニティがどのようなものに進化していくのかは、運営している我々もよくわかっていませんが、皆さんがなるべく快適に過ごせるように努力、工夫をしていきます。もう存在しているPCのコミュニティはゲームがほのぼのしていることもあり、お互いの関係がとてもよいのではないかと感謝しているところですが(実に女性比率が50%に迫っているのが、安心感を示しているように思っています)、PS3のゲーム経験者でオンラインをあまり試したことのない方には、よいエントリーなのではと期待しております。
PS3を持っている方は、プレイステーションストアに、PCだけの方は本サイトとリンクをしているALOのゲームサイトより、是非ゲームを楽しんでください。


エンジェルラブオンライン http://www.angelloveonline.jp/

 

2008-09-25 | | |

プロフィール

内海 州人
(Shuji Utsumi)



















★ソニー:経営企画室、Sony Computer Entertainment of Americaの創設メンバー
★セガ:Sega of America、セガ・エンタープライゼス執行役員
★ディズニー:インタラクティブアジア代表を歴任



☆クラッシュバンディクー(SCEA)
☆サクラ大戦, 2K Sports (セガ)
☆キングダムハーツ
(ブエナビスタゲーム)
などの作品にも係わる



・一橋大学卒業
・ウォートンMBA

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