Questのはじまり
| 会社のモットーをQuest for the Future Entertainment といいながら、ブログには、とてつもなく遅く参入です。あまり更新されない水口日記とともに、何か私たちのの価値観をシェアできたらなと思っています。今月10日まで、ラスベガスにいました。主な目的は、ゲームのコンファレンスのDICE に出席するためです。このコンファレンスはGDC (Game Developers' Conference) に比べると小規模ながらかなり業界でキーのマネジメントが来るいうこともあり、我々のような小さな開発会社の営業にはもってこいの場です。かつ、水口がここでスピーチをすることなり、さらにQ Entertainment としてアピールとしては絶好の場となりました。水口のスピーチは、"アートとビジネスの狭間で"という、常に我々の持つ悩みを語ったものでした。身内のスピーチは自分がする以上にどきどきしますが、どうやらとてもいき、評判も上々でした。 関連記事 いくつか、会社的にもすばらしいビジネス上の話もありましたが、DICEのハイライトといえば、プレイステーションの生みの親である久多良木さんの、Life Achievement Award の受賞でした。とても和やかなコメディアンが司会をしているようなパーティで授賞式がおこなわれましたが、スピーチ前も後もスタンディングオベーションで、皆最大限の盛り上がりと敬意を久多良木さんに払っておりました。すばらしい業績に対して単純に心から会社を超えて祝福するような、カルチャーというか姿勢に対して、日本も少しは見習わなくてはいけないように思います。自分が今、この業界にいる、つまりQuestを始めるきっかけになったのは久多良木さんのおかげです。今回の受賞、おめでとうございます。 |
2008-02-28 | 個別ページ | |
